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盛天堂陈林:《怪兽岛》2年磨一剑

来源:网络 作者:网络 时间:2013-11-26

  

 8月名噪一时的《怪兽岛 》至今还在AppStore游戏排行榜前20的位置徘徊,前日又传出消息,其全平台日收入流水突破50万,正式晋级成为月流水千万级手游产品。游戏品质确实过硬,再加上其独特的LBS社交玩法深得玩家喜爱。大家都知晓其代理运营是中国手游集团旗下的卓越游戏。但比较少人知道《怪兽岛》的开发商北京盛天堂科技有限公司,以及该款游戏研发团队的情况!

   问:陈总,介绍一下盛天堂及《怪兽岛》的研发团队情况及《怪兽岛》研发时间?

    陈林:盛天堂是一家老CP04年成立,之前主要做Kjava的手机游戏,曾经开发《刺客》系列,《贝贝龙》系列等几十款手机游戏。面临来势汹汹的智能机,我们转型比较晚但是非常坚定。《怪兽岛》从立项到最后推出,用了18个月,然后在91平台上进行测试和修改,最后又用了9个月才在appstore和安卓上推出。

   问:在卡牌盛行的时候,团队是怎么坚持选择《怪兽岛》这样的题材?

   陈林:我们觉得这种轻游戏比较适合手机用户,而且这个题材和玩法也比较适合更广的用户群。

    卡牌游戏虽然玩法轻松,但是相对来说也比较核心。不过我们对这种模式也很感兴趣,而且2011年的时候曾经推出过一款,在市场上小试牛刀。在此基础上我们推出的怪兽岛就是得益于这种轻松休闲的模式,小到10来岁,大到60岁,都是我们的目标用户群。

    问:《怪兽岛》的玩法融合了很多种,您觉得最核心区别其他手游的是哪点?

    陈林:基于LBS的交友系统是这个游戏最大的亮点。我们期望玩家在游戏的过程中,能够结交到更多的朋友,形成新的社交圈。

    另外,轻游戏和核心游戏的结合,也是这个游戏的最大特点之一吧。

    问:《怪兽岛》在AppStore 表现很好,研发团队是怎样保持玩家对游戏的新鲜度?

    陈林:不断的推出新的内容,同时打造完善的社区。游戏不管多好玩,都有玩腻的时候,但是社区不会。所以如何建立一个社区是我们今后的重点。

   问:陈总,在开发怪兽岛的过程中遇到哪些比较困难问题,是可以给行业人借鉴的?

    陈林:虽然这个游戏也借鉴了不少游戏的玩法,但是目前市场上没有这么一款轻度和核心游戏结合的产品,所以在这两个好像水火不容的模式中要找到一条路,的确费了我们不少心思。

     另外就是如何协调的结合LBS功能,这也是一个挑战。

     前年,LBS游戏曾经比较热,但只限于讨论和大家的臆想,因为三年过去了,并没有一个真正成功的LBS游戏出现。

     甚至有手机游戏圈的大佬发微博说:凡是游戏中出现了真实地图的游戏必死!所以我们在这个方面也比较谨慎。

    不过还好,目前来看,玩家对我们的LBS部分非常满意。我们也觉得欣慰。

    问:《怪兽岛》选择代理商的时候是怎么想?为什么选择了CMGE中国手游旗下的卓越游戏?

    陈林:本来打算自己运营的,不想找代理。卓越游戏的CEO应书岭先生亲自找到我们,我们本来也是拒之千里之外的。但是,他们用诚意打动了我们。

    和他们合作刚开始也只是抱着试试吧的心态;但是2个月的合作下来,我们看到的是一个非常认真、非常负责、非常有激情的团队。 我不得不说,我们找到了理想的合作伙伴。

  问:您认为卓越游戏给《怪兽岛》最重要带来了什么?哪些是超出你的预期?

  陈林:推广能力很强,非常强,我当时合作的时候就在想,他们推广能力一定强,有钱有商务关系,不强才怪。后来的合作也证明了这点,的确很强。

  不过这一点没超过我的预期。因为如果连这点都没有,他们就不要做了。

  真正超过我预期的是,他们对待游戏的态度和对待开发商的态度。

  因为我从来不认为一个代理商会那么仔细的去研究游戏,和开发商来商量游戏的改进。并且什么事情都说到做到。

  这一点在代理商中很少见。

  问:盛天堂接下来的开发方向,或者快要出来的产品是什么?

  陈林:接下来我们将全力以赴的做好《怪兽岛》,估计今年不会有新游计划。

  其实我们有两个项目完成度都到了80%,但是因为怪兽岛的原因,都暂时停止了。

  预计在明年会重新启动吧。

  谢谢陈总接受我们的专访,祝《怪兽岛》今年收入高歌猛进,同时也希望盛天堂明年开发出更多的新游戏出来!